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Plume's School - Animals - Kids from 2 to 7 years old - Learning vocabulary and to read - HD - FULL


4.6 ( 7856 ratings )
Jeux Éducation Jeux éducatifs Famille
Développeur Aetys
1.99 USD

Digital Learning Day ! - 50% off ! Only this week-end !

Viens avec Plume découvrir les animaux ! Aidé par Plume et ses amis, votre enfant découvrira un monde fait de lettres et d’animaux grâce à ses nombreuses activités de cette application qui lui permettront :
- d’acquérir un vocabulaire de base essentiel
- jouer avec les lettres
- de respecter des consignes simples
- de renforcer sa mémoire et sa rapidité
- de progresser au niveau motricité fine
- et bien sur de s’amuser !

Dédiée aux enfants entre 2 et 7 ans et basée en partie sur la méthode Montessori, l’enfant choisit lui-même ses activités parmi les 19 activités proposées sur 3 niveaux !

· Le “fun quizz” se décline sur 3 niveaux : découverte du vocabulaire / déchiffrage / prémices de la lecture. Chacun des différentes séries est composée de 5 questions sur près de 40 mots, introduits au fur et à mesure. L’application vérifie que l’enfant a bien acquis le vocabulaire avant de lui en proposer un nouveau mot

· Relie les paires
Découvre le nouveau jeu de la série L’école de Plume ! Relie les paires : 2 images pour les petits, images et mot pour les plus grands, avec ou sans aide.

· Le jeu des boites
Ce jeu est proposé aux enfants dans les niveaux 2 et 3. L’enfant bouge les lettres pour composer le mot dont l’image sera affiché en haut de l’écran. Ainsi, si l’animal affiché est le chat, l’enfant devra déplacer les lettres C,H,A,T dans les cases prévues à cet effet.
Niveau 2 : avec modèle
Niveau 3 : sans modèle

· Le memory audio et visuel
On retrouve le memory fun des animaux sur 3 niveaux : découverte du vocabulaire / déchiffrage / prémices de la lecture. Dans ce jeu, l’enfant associera les images comme dans un memory “classique” mais aussi le mot oral et l’image pour les plus petits jusqu’à savoir associer un mot écrit avec son image pour les plus grands.

· L’imagier interactif
Disponible au niveau 1, l’imagier interactif permet à l’enfant de se familiariser avec les différents animaux. Et comme ils sont interactifs, iil suffit d’appuyer sur un des 4 boutons pour animer l’image !

· Le jeu du puzzle
Pour les plus petits, un jeu de puzzle 1 pièce leur est proposé.

· Le jeu des ballons
Dans ce jeux dont la difficulté est croissante, les enfants vont devoir éclater des ballons contenant les animaux. Plus l’enfant éclate les ballons contenant l’animal énoncé par l’application, plus les ballons iront vite ! Il est disponible sur les 3 niveaux. Jeu de rapidité par excellence, il permet également d’apprendre à etre précis.

· Le jeu des gomettes
Au fur et à mesure que l’enfant valide des nouvelles compétences dans le quizz, des animaux vont être ajouté dans la partie gomette. Il pourra les déplacer sur l’écran mais également les agrandir en mettant 2 doigts en leurs centres et en les écartant.

Vous aurez la possibilité de configurer la langue, Français, Anglais, Coréen ou Philippin, de jouer la musique ou les bruitages, d’afficher les jeux en lettres scriptes ou cursives.

Avec ses 19 jeux, cette application, construite par une équipe de parents aidés de professionnels de l’apprentissage, suivra votre enfant au fur et à mesure de ses apprentissages en le laissant libre de choisir son propre parcours. Vocabulaire, motricité, orthographe, votre enfant , en s’amusant, se prépare au fur et à mesure pour une rentrée réussie !
L’école de Plume ne contient ni achat in-app, ni publicité, ni collecte de données et pas de lien externe non protégé.
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La Maternelle de Plume fait partie du programme dapprentissage destiné au 2-6 ans - Lécole de Plume. Elle permet à lenfant dacquérir en jouant de solides bases pour lentrée au CP et lapprentissage de la lecture.
Idéal pour les enfants de 2 à 7 ans, de la maternelle au primaire.
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